Challenge
What did the project really need?
احتاج المشروع إلى ضبط توازن دقيق بين اللعب والتعلم المنهجي، حتى لا تضيع الفكرة التعليمية الأساسية خلف التفاعل فقط.
Project case study
هذا الإصدار يقدّم تجربة أكثر ارتباطًا بالمحتوى المدرسي، بحيث تصبح الخريطة جزءًا من عملية الفهم والحفظ والمراجعة.
نسخة تعليمية موجّهة أكثر لمحتوى الصف الخامس، مع هيكل أوضح للدرس والخريطة والتمارين البصرية.

Project type
إصدار تعليمي مخصص
Audience
طلاب الصفوف الأساسية ومطورو المحتوى التعليمي
Role
تكييف المنصة حسب سياق الدرس والمستوى
Challenge
احتاج المشروع إلى ضبط توازن دقيق بين اللعب والتعلم المنهجي، حتى لا تضيع الفكرة التعليمية الأساسية خلف التفاعل فقط.
Approach
تم ترتيب التجربة حول وحدات، خريطة، وشخصية مرئية مساعدة، مع الحفاظ على توزيع بسيط يسمح للطالب بالتركيز وعدم التشتيت.
Outcome
المخرج النهائي يبدو كأداة تعليمية حديثة يمكن استخدامها داخل سياق المدرسة أو المنصات التعليمية كواجهة تشجع الطالب على الاستمرار.
Focus
Lesson framing
Age fit
Interactive guidance
Tech stack
Deliverables
Experience highlights
خطوات واضحة
شخصية مساعدة
دمج الخريطة بالمحتوى
أسلوب بصري مشجع
Project snapshots

Related work

متجر رقمي لبراند ملابس مطبوعة يركز على إبراز الهوية، وضوح المنتج، وصناعة واجهة بيع تبدو حديثة ومريحة.
Focus
Brand presence / Product clarity / Conversion flow

موقع ثقافي يقدّم تجربة عرض متحفية رقمية تمزج بين المعلومة، الإبهار البصري، وروح الاكتشاف.
Focus
Institutional feel / Immersive imagery / Cultural framing

واجهة شركة تعمل في نظم المعلومات الجغرافية والاستشعار عن بعد، مع تركيز واضح على الخبرة والخدمات التقنية.
Focus
Technical clarity / Service packaging / Professional trust